Maître du Jeu Maître du Jeu
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| Sujet: Marchand d'armes Dim 1 Juin - 12:43 | |
| Vous entrez chez un marchand d'armes de Coluo. Dans ce village, les armes proposées sont simples, mais peu chères et excellentes pour commencer une nouvelle aventure. Le propriétaire ne dispose pas de forge. L'ambiance y est agréable et accueillante, comme on peut l'attendre d'un si petit village.
Récemment, le marchand se targue d'avoir fourni en équipement la Chevalière de Pandore lors de ses débuts, mais fait moins le fier lorsqu'on l'on évoque qu'il avait aussi équipé l'Ombre Noire dans la même période.Vous pouvez vous équiper de deux armes maximum, mais n'en utiliser qu'une seule à la fois (à l'exception de l'Ambidextrie). Certaines armes peuvent posséder un ou plusieurs effets, qui sont alors précisés dans sa description. Une arme est notée selon, dans l'ordre : sa force ; sa maniabilité ; son poids. Les notes vont de E pour la plus faible à S pour la meilleure. Les effets et les notes des armes sont expliqués ici (à venir).Épée C C C Prix : 150 pièces d'or Épée à deux mains B D D ; Arme à deux mains ; Brise (5) Prix : 250 pièces d'or Masse d'arme B C C ; Brise (4) Prix : 250 pièces d'or Marteau C B B ; Brise (4) Prix : 250 pièces d'or Hache B D D Prix : 150 pièces d'or Dague D A A Prix : 150 pièces d'or Lance B D D ; Balayage Prix : 150 pièces d'or Arc D A A ; Attaque à distance Prix : 250 pièces d'or | |
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